Analisa Model Grafik
Julius Leonardo
53415631
3IA07
Pengertian Desain Pemodelan Grafik
Desain pemodelan grafik adalah proses untuk menghasilkan citra suatu objek
baik dalam 3D maupun 2D, dengan tujuan untuk memahami desain grafis sebagai
alat penyampai pesan yang estetis, komunikasi dan efisien dalam konteks media
sehingga pada kenyataannya dapat diterapkan untuk berbagai bidang diantaranya
adalah seni, kewirausahaan, marketing, dan advertising. Kegiatan yang biasanya
berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi,
graphic library/package, application program, dan citra.
Unsur Desain Grafis
1. Garis
(Line)
Sebuah garis
adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin
yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus
(straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi
desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted
line, solid line, dan garis putus-putus.
2.Bentuk(Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
2.Bentuk(Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
3. Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.
4. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).
5. Ukuran
(Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
6.Warna(Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas
Keterhubungan Desain Permodelan Grafik Pada Bidang
Hiburan : Dalam bidang yang satu ini penggunaan Desain
Pemodelan Grafis sangat berguna misal saja pada setiap acara televisi, sekarang
ini sudah hampir semuanya menggunakkan desain grafis. Mulai dari iklan, ftv,
sampai game yang sedang digandrungi oleh kaum muda masa kini. Permodelan grafis
membuat manusia lebih dapat menangkap maksud dari sebuah karya grafis tersebut.
Dalam bidang hiburan dapat menjadikan manusia lebih peka akan hal hal menghibur
yang akan di sampaikan dari media tersebut.membuat indra dapat lebih peka akan
informasi hiburan yang disampaikan
Sekarang, saya akan menganalisa sebuah game yang bernama “PLAYERUNKNOWN’s
BATTLEGROUNDS”
Gambar disamping adalah sebuah game berbasis online ,dibuat oleh Brendan Greene atau yang lebih dikenal dengan nama 'Playerunknown' yang skarang di naungi
oleh Steam. Game tersebut berjudul “PLAYERUNKNOWN’s BATTLEGROUNDS”.
PUBG atau
PlayerUnknown's BattleGrounds merupakan permainan atau game perang
beraliran FPS (First Person Shooter) dan online multiplayer,
dimana semua pemain yang ada harus saling membunuh sampai hanya tersisa satu
pemain yang menjadi pemenang.
Pada awal permainan seorang pemain dapat mencari lokasi tujuan pendaratan dengan cara terjun payung melalui pesawat dan harus segera mencari senjata tepat setelah mendarat. Karena berawal dengan tangan kosong, pemain diharuskan mencari senjata, baju pelindung, dan pengobatan yang diperlukan untuk berjuang menghadapi pemain lain dan menjadi satu-satunya pemain yang dapat bertahan hidup untuk memenangkan permainan.
Inti permainan Player Unknown's Battle Grounds bukanlah menjadi pemain yang memperoleh skor terbanyak dalam membunuh pemain lain, melainkan menjadi pemain yang dapat membunuh pemain terakhir. Namun dalam game PUBG kita bisa bermain sebagai tim atau squad (satu tim maksimal berisi 4 orang pemain). Jadi dalam hal ini pemenang bukanlah milik satu orang pemain atau solo tetapi kemenangan suatu tim.
Pada awal permainan seorang pemain dapat mencari lokasi tujuan pendaratan dengan cara terjun payung melalui pesawat dan harus segera mencari senjata tepat setelah mendarat. Karena berawal dengan tangan kosong, pemain diharuskan mencari senjata, baju pelindung, dan pengobatan yang diperlukan untuk berjuang menghadapi pemain lain dan menjadi satu-satunya pemain yang dapat bertahan hidup untuk memenangkan permainan.
Inti permainan Player Unknown's Battle Grounds bukanlah menjadi pemain yang memperoleh skor terbanyak dalam membunuh pemain lain, melainkan menjadi pemain yang dapat membunuh pemain terakhir. Namun dalam game PUBG kita bisa bermain sebagai tim atau squad (satu tim maksimal berisi 4 orang pemain). Jadi dalam hal ini pemenang bukanlah milik satu orang pemain atau solo tetapi kemenangan suatu tim.
Map atau medan perang di game PlayerUnknown's BattleGrounds adalah sebuah pulau yang berbatasan langsung dengan laut. Di pulau tersebut terdapat berbagai alat transportasi seperti mobil, kapal, dan motor atau sepedamotor. Pulau yang luas memberikan banyak pilihan lokasi untuk melakukan penerjunan. Dalam permainan Player Unknown's Battle Grounds, area yang luas akan dipersempit secara perlahan-lahan oleh area biru atau lingkaran biru.
Bisa dilihat di peta dimana area biru berupa lingkaran yang semakin lama semakin kecil. Berada di luar lingkaran biru akan mengurangi darah pemain. Secara tidak langsung area biru berguna untuk mempercepat durasi permainan. Semakin lama permainan juga akan semakin mempersempit lingkaran biru. Seiring berjalannya waktu, area biru akan menggiring para pemain untuk bertemu pada area yang sangat kecil.
Penganalisisan permodelan grafik game PUBG:
1. Grafik game:
1. Grafik game:
- Geometri : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang.
- Animasi : mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan.
- Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya.
- Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
2.
PENGOLAHAN CITRA
Pengolahan
citra adalah pemrosesan citra atau pengolahan gambar secara
digital, khususnya dengan menggunakan komputer, menjadi citra yang kualitasnya
lebih baik. Citra (image) istilah lain untuk gambar, sebagai salah satu
komponen multimedia memegang peranan sangat penting sebagai bentuk informasi
visual. Citra mempunyai karakteristik yang tidak dimiliki oleh data teks, yaitu
citra kaya dengan informasi. Ada sebuah peribahasa yang berbunyi “sebuah
gambar bermakna lebih dari seribu kata” (a picture is more than a
thousand words) Maksudnya tentu sebuah gambar dapat memberikan informasi
yang lebih banyak daripada informasi tersebut disajikan dalam bentuk kata-kata
(tekstual).
3.
IMPLEMENTASI DARI KEDUA-nya
Pada
dasarnya, aplikasi yang di buat dalam pembuatan game itu sendiri merupakan
sebuah Implementasi Antara Grafik Komputer dan Pengolahan aplikasi komputer dan
juga ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, sehingga sangat membantu
dalam teknologi game saat ini. Grafik komputer dan pengolahan citra pada saat
ini sangatlah di butuhkan. baik pada perusahaan dalam bidang tekhnologi maupun
Negara-negara berkembang lainnya. Dan itu sangat membutuhkan sesuatu
design dengan grafik-grafik komputer .
4.
KETERKAITAN-nya DENGAN TEKNOLOGI GAME
Dalam teknologi game, Grafik Komputer bertujuan menghasilkan citra (lebih tepat disebut grafik atau Picture) dengan primitif -primitif geometri seperti garis, lingkaran, dan sebagainya. Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Contoh data deskriptif adalah koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dan sebagainya. Grafika komputer memainkan peranan penting dalam visualisasi dan virtual reality. Sedangkan Pengolahan Citra ini bertujuan untuk memperbaiki kualitas citra pada grafik agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau mesin (dalam hal ini komputer). Bentuk sederhana dari keduanya adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing).
Dalam teknologi game, Grafik Komputer bertujuan menghasilkan citra (lebih tepat disebut grafik atau Picture) dengan primitif -primitif geometri seperti garis, lingkaran, dan sebagainya. Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Contoh data deskriptif adalah koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dan sebagainya. Grafika komputer memainkan peranan penting dalam visualisasi dan virtual reality. Sedangkan Pengolahan Citra ini bertujuan untuk memperbaiki kualitas citra pada grafik agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau mesin (dalam hal ini komputer). Bentuk sederhana dari keduanya adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing).
Keterkaitan
Antara Grafik Komputer dan Pengolahan Citra dan Teknologi GameDalam teknologi
game, Grafik Komputer bertujuan menghasilkan citra (lebih tepat disebut grafik
atau Picture) dengan primitif -primitif geometri seperti garis, lingkaran, dan
sebagainya. Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif
untuk melukis elemen-elemen gambar. Contoh data deskriptif adalah koordinat
titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dan sebagainya.
Grafika komputer memainkan peranan penting dalam visualisasi dan virtual
reality. Sedangkan Pengolahan Citra ini bertujuan untuk memperbaiki kualitas
citra pada grafik agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau mesin (dalam hal
ini komputer). Bentuk sederhana dari keduanya adalah grafika komputer 2D yang
kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing).
Implementasi
Antara Grafik Komputer dan Pengolahan Citra dan Teknologi Game Pada dasarnya,
aplikasi yang di buat dalam pembuatan game itu sendiri merupakan sebuah
Implementasi Antara Grafik Komputer dan Pengolahan aplikasi komputer dan juga
ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, sehingga sangat membantu dalam
teknologi game saat ini.Grafik komputer dan pengolahan citra pada saat ini
sangatlah di butuhkan. baik pada perusahaan dalam bidang tekhnologi maupun
Negara-negara berkembang lainnya, banyak perusahaan yang berpusat dalam bidang
tekhnologi berlomaba-lomba membuat sesuatu hal yang baru (seperti game) dan
menarik untuk di pasarkan di masyarakat. Dan itu sangat membutuhkan sesuatu
design dengan grafik-grafik komputer .
Sumber:


Komentar
Posting Komentar